
HORIZON FORBIDDEN WEST: Opäť na cestách s mojou obľúbenou ryšavkou
Keď som sa konečne dostala k prvému Horizonu, vedela som, že je to niečo špeciálne. Potom ale prišiel Forbidden West a povedala by som, že vývojári z Guerrilla Games nielen že splnili očakávania, ale prekonali všetko, čo si človek môže predstaviť. A nie, nemám na mysli len to, že mám možno trošku crush na Kotalla (aj keď... áno, na to sa posťažujem neskôr). Guerrilla Games, holandské štúdio pod krídlami Sony Interactive Entertainment, odviedlo úplne fenomenálnu prácu. A ja tú hru jednoducho milujem, milujem a ešte raz milujem. Poďme sa ale pozrieť na všetko pekne poporiadku.

Základné informácie
Horizon Forbidden West vyšlo 18. februára 2022 pre PlayStation 4 a PlayStation 5. PC verzia, ktorú portovalo štúdio Nixxes Software, dorazila 21. marca 2024. Hra patrí do žánru akčného RPG s otvoreným svetom a priamo nadväzuje na udalosti prvého dielu Horizon Zero. začal už v roku 2018, a na jeho vrchole pracovalo cez 300 zamestnancov na plný úväzok. Rozpočet? Asi 212 miliónov dolárov . Čo z neho robí jednu z najdrahších hier v histórii. A verte mi – každý ten dolár je na obrazovke vidieť.

Príbeh: Aloy znova vo víre udalostí
Dej začína šesť mesiacov po porážke Háda v prvom diele. Aloy, naša ryšavá hrdinka s neochvejnou vôľou, zisťuje, že biosféra planéty je stále v ohrození. Tajomná nákaza ničí úrodu, búrka silnie a svet sa pomaly rozpadá. GAIA, umelá inteligencia zodpovedná za terraformovanie Zeme, bola zničená a jej podsystémy sa rozutekali do všetkých kútov sveta. Čo teda Aloy robí? Ako už napovedá názov, vydáva sa na Západ. Na Zakázaný západ. Oblasti, o ktoré kolujú hrôzostrašné legendy a kam sa normálny smrteľník neodváži. Ale Aloy nie je normálny smrteľník, že? Je klonom Elisabet Sebeckovej, geniálnej vedkyne, ktorá pred tisíc rokmi zachránila ľudstvo pred vyhynutím spôsobeným Faro Plague – šialeným rojom robotických strojov, ktoré požierali všetku biomasu. Príbeh sa postupne rozvíja ako dobre napísaný sci-fi thriller. Aloy musí nájsť záložnú kópiu GAIY a znovu ju oživiť, čo znamená loviť jednotlivé podsystémy naprieč Zakázaným západom. AETHER, POSEIDON, DEMETER, MINERVA a samozrejme neposlušný HEPHAESTUS, ktorý neustále vytvára čím ďalej nebezpečnejšie stroje. A potom je tu Sylens. Tento záhadný manipulátor, ktorého s úplnou brilanciou nahovoril zosnulý Lance Reddick, je postavou, ktorú milujete aj nenávidíte zároveň. Potrebujete ho, ale viete, že vám klame. Je ako ten kolega v práci, ktorý vám pomôže s projektom, ale potom si privlastní všetky zásluhy. Najväčší zvrat? Far Zenith . Skupina nesmrteľných ľudí, ktorí pred tisíckami rokov opustili Zem na vesmírnej lodi Odyssey a teraz sa vracia. A nie sú to dobrí návštevníci. Chcú ukradnúť GAIU a zmiznúť, pretože ich prenasleduje Nemesis – desivá umelá inteligencia zložená z ich vlastných digitálnych kópií vedomia, ktorá ich chce zničiť. Áno, toto je serious business. A práve Nemesis vyslal ten záhadný signál, ktorý v prvom diele prebudil HADESa.

Gameplay: Tu sa deje mágia
Horizon Forbidden West je akčný RPG z pohľadu tretej osoby s otvoreným svetom. A keď hovorím otvorený svet, myslím tým NAOZAJ otvorený svet. Kalifornia, Nevada, Utah – všetko je tu. Las Vegas, San Francisco, Tichý oceán. Môžete preskúmavať púšť, plávať v oceáne, šplhať po útesoch, a nakoniec aj lietať. Bojový systém je absolútna lahôdka. Áno, stále strieľate šípy z luku. Ale tiež hádžete oštepy, nastražujete pasce, používate praky, boltblastery a množstvo ďalších zbraní. Každý stroj má svoje slabiny a vy musíte prísť na to, ako ich využiť. Focus – tá malá zázračná vecička u Aloyinho ucha – vám ukáže všetky zraniteľné body nepriateľa. A potom? Potom je to na vás. Súboje na vyšších obtiažnostiach sú ako šachová partia. Musíte plánovať, kombinovať elementy, využívať prostredie. Jeden recenzent to popísal tak, že sa Aloy mení na Batmana – pripravuje pasce a taktiky proti nepriateľom, proti ktorým by nemala mať šancu. A presne tak to je. Tento pocit, keď zrazíte obrovského Tremortaska pomocou chytrej kombinácie kyseliny, ľadu a presne mierených šípov do palivových nádrží? Na nezaplatenie. Noviniek je veľa. Podvodný prieskum je konečne plnohodnotnou súčasťou hry. Aloy dostane potápačskú masku a môže preskúmavať podmorské jaskyne plné tajomstiev a samozrejme aj nebezpečných strojov. Shieldwing je taká futuristická padáková plachta, vďaka ktorej môžete plachtiť z vysokých útesov. A potom je tu ten moment, na ktorý všetci čakali – lietanie na Sunwingu . Pterodaktyl-podobný stroj, ktorý si môžete skrotiť a potom na ňom brázdiť oblohu. Je to neskorá herná odmena, ale stojí za to. Systém zručností je rozšírený a prepracovaný. Šesť stromov zručností ponúka rôzne štýly hrania – od tichého lovca cez bojovníka zblízka až po špecialistu na pasce. Valor Surge sú špeciálne schopnosti, ktoré môžete aktivovať v kritických momentoch boja. A workbench? Tam si môžete vylepšovať zbrane a zbroje pomocou materiálov, ktoré získate z porazených strojov. Každá časť stroja má svoj účel a vy budete loviť konkrétne komponenty ako posadnutí.

Herné mechaniky a systémy
Horizon Forbidden West ponúka neuveriteľnú hĺbku herných mechaník. Override systém vám umožňuje hackovať stroje a používať ich ako spojencov alebo mounty. Každý Cauldron – podzemná továreň na stroje – odomyká nové druhy strojov na ovládnutie. A verte mi, jazdiť na Clawstrideri, takom robotickom raptorovi, je zážitok sám o sebe. Side questy sú ďalšou oblasťou, kde hra exceluje. Toto nie sú nudné úlohy typu "prines mi desať kožou". Každý vedľajší príbeh má svoju hĺbku, svoje postavy, svoje motivácie. Jeden vás donúti vybrať si medzi dvoma nedokonalými kandidátmi na vodcu kmeňa. Ďalší vás zavedie do temných hlbín ľudskej zrady. A potom je tu Machine Strike - dosková hra v hre, ktorá je ako Gwent v Zaklínači. Strategická, návyková a úplne zbytočná pre hlavný príbeh. Ale aj tak u nej strávite hodiny. Prístupnosť je ďalšia silná stránka. Guerrilla Games implementovalo obrovské množstvo nastavení pre hráčov s rôznymi potrebami. Môžete upraviť obtiažnosť jednotlivých aspektov hry zvlášť - boj, prieskum, časové limity. Je tu režim pre ľudí s talasofóbiou, ktorý zlepšuje viditeľnosť pod vodou a odstraňuje riziko utopenia. DualSense ovládač ponúka posuvníky pre intenzitu adaptívnych triggerov a haptickej spätnej väzby. Toto je štandard, ktorý by mali nasledovať všetky veľké hry.

Postavy: Tu mi trochu poskočilo srdce
Aloy je skvelá protagonistka. Ashly Burch , ktorá jej prepožičala hlas aj pohyby vďaka motion capture, odviedla famóznu prácu. V Forbidden West navyše hrá hneď tri role - Aloy, jej genetické dvojča Betu av retrospektívach aj samotnú Elisabet Sebeckovú. A každá z týchto postáv znie a pôsobí úplne inak. Aloy je vodkyňa, odhodlaná a trochu sarkastická. Beta je zlomená, vydesená, ale postupne nachádza svoju silu. Elisabet je geniálna vedkyňa s bremenom celého sveta na ramenách. A potom je tu Kotallo . No, tu musím priznať, že mám možno malinký, drobunký, takmer nepostrehnuteľný crush. Tento bojovník z kmeňa Tenakth, ktorého nahovoril Noshir Dalal, je jednoducho... wow. Je prísny, oddaný, s suchým humorom, ktorý vás dostane v tých najmenej očakávaných momentoch. Prišiel o ruku v boji s Bristlebackom a jeho cesta k prijatiu tohto hendikepu je jednou z najsilnejších vedľajších liniek v hre. Mimochodom, Dalal nahovoril aj Sekira v hre Sekiro: Shadows Die Twice a obaja hrdinovia zdieľajú prekvapivo veľa – vrátane protetickej paže. Varl sa vracia a dostáva oveľa viac priestoru ako v prvom diele. Erend je stále ten trochu nemotorný, ale nesmierne lojálny priateľ. Zo z kmeňa Utaru prináša spirituálny rozmer a nežnosť. Alva z kmeňa Quen reprezentuje fascináciu históriou a starým svetom. A Regalla, hlavná ľudská antagonistka, ktorú nahovorila Angela Bassett, je komplexná postava s pochopiteľnými motiváciami, aj keď stojí na zlej strane. Tilda, hraná Carrie-Anne Moss, je záhadná postava, ktorá sa postupne odhaľuje. Bola romanticky zapletená s Elisabet Sebeckovou pred tisíc rokmi a jej motivácie sú... komplikované. Hovorí, že miluje manipulatívne postavy, av tejto úlohe to dokazuje.

Grafická stránka: Pastva pre oči
Poďme si to povedať na rovinu - Horizon Forbidden West je jedna z najkrajších hier, ktoré som kedy videla. Engine Decima, ktorý Guerrilla Games vyvíja od roku 2013, dosiahol nové výšiny. Mimochodom, rovnaký engine poháňa aj Death Stranding od Kojimovho štúdia. Krajiny sú dych vyrážajúce. Kalifornské pobrežie s troskami starého sveta. Piesočné duny Nevady s pozostatkami Las Vegas – áno, môžete sa prechádzať po zatopených kasínach. Bujné džungle. Zasnežené hory. Podmorské jaskyne plné bioluminiscencie. Každá lokácia má svoju vlastnú atmosféru a farebnú paletu. Modely postáv sú neuveriteľne detailné. Guerrilla použilo technológiu MetaHuman od Epic Games a naskenovalo 20 skutočných ľudí na vytvorenie 168 unikátnych postáv. Výrazy tvárí počas dialógov sú na úrovni filmovej produkcie. Jednotlivé pramene vlasov, textúra kože, odlesky v očiach – všetko je na špičkovej úrovni. A toto platí nielen pre hlavné postavy, ale aj pre náhodné NPC. Stroje sú vizuálnym triumfom. Tremortusk , obrovský mamutí stroj so štyrmi kliami a plameňometom v chobotu, je desivý aj krásny zároveň. Slitherfang , gigantický kovový had, ktorý sa obtáča okolo ruín a pľuje kyselinu, spôsobuje nočné mory v tom najlepšom slova zmysle. Sunwing s krídlami zo solárnych panelov je elegantný a majestátny. A detaily! Keď stroji ustrelíte časť panciera, vidíte jednotlivé káble, prevody, hydrauliku. Volumetrické efekty sú ďalšou technickou lahôdkou. Hmla, dym, prach – všetko reaguje na svetlo a pohyb prirodzeným spôsobom. Nubis systém renderuje animované volumetrické mraky, ktoré sa pohybujú po oblohe a vytvárajú dramatické tieňové efekty. Vodné plochy odrážajú okolité prostredie s prekvapivou presnosťou. Štylizácia hry balansuje medzi realizmom a miernou štylizáciou. Svet je postapokalyptický, ale nie je depresívny. Príroda si vzala späť väčšinu územia a výsledkom je prekvapivo farebný a živý svet. Kmene vyvinuli unikátne kultúry s prepracovanými kostýmami, tetovaniami a architektúrou. Guerrilla spolupracovala s antropológmi, aby vytvorila vierohodné kmeňové kultúry, a vytvorila manuály o 60 až 200 stranách pre každý kmeň.

Hudba: Symfónia pre ľudí aj mašiny
Soundtrack je ďalšia oblasť, kde Horizon Forbidden West exceluje. Hlavným skladateľom je Joris de Man , holandský skladateľ, ktorý získal cenu Ivor Novello za najlepší herný soundtrack. K nemu sa pridali The Flight, Niels van der Leest a novo Oleksa Lozowchuk. Výsledkom je vyše sedem a pol hodiny hudby , ktorá dokonale dopĺňa herný zážitok. Julie Elven , ktorej hlas definoval prvý diel, sa vracia a jej éterický mezzosoprán je hudobným hlasom Aloy. Keď počujete Julie spievať, vlastne počujete, čo Aloy cíti. Aloy's Theme je rozpoznateľné od prvých tónov a jeho nová verzia pre Forbidden West je ešte emocionálnejšia. Hudba kombinuje akustické nástroje s elektronikou spôsobom, ktorý evokuje svet hry – primitívne kmene žijúce medzi pozostatkami vyspelej civilizácie. Joris de Man popisoval svoju paletu ako drsnejšiu a surovejšiu, aby odrážala nebezpečnejšie prostredie Zakázaného západu. Počujete flauty, sláčiky, perkusie, ale aj syntetizátory a spracované zvuky, ktoré vytvárajú jedinečnú atmosféru. Piesne sú samostatnou kategóriou. In the Flood , spievaná Arianou Gillis, sprevádza úvodné titulky. As Before, We Are od zboru musica intima prináša spirituálny rozmer kmeňa Utaru. A Mother of All je epická skladba, ktorá vám spôsobí zimomriavky pri kľúčových momentoch príbehu.

Hardvérové nároky
Pre tých, ktorí chcú hrať na PC, pripravte sa. Tu si s lacným notebookom za desaťtisíc nespustíte ani úvodnú obrazovku. Bude to chcieť herný notebook alebo herný počítač . Hra je náročná, ale ponúka širokú škálu nastavení pre rôzne konfigurácie. Minimálne požiadavky pre 720p na 30 FPS pri veľmi nízkom nastavení zahŕňajú procesor Intel Core i3-8100 alebo AMD Ryzen 3 1300X, grafickú kartu NVIDIA GeForce GTX 1650 so 4 GB alebo AMD Radeon RX 5500 XT so 4 GB, 16 GB 1 64-bit verzia 1909 alebo novšia. Odporúčané požiadavky pre 1080p na 60 FPS pri strednom nastavení vyžadujú procesor Intel Core i5-8600 alebo AMD Ryzen 5 3600, grafickú kartu NVIDIA GeForce RTX 3060 alebo AMD Radeon RX 5700, 16 GB RAM a rovnaké úložisko ako u minim. Pre vysoké nastavenia na 1440p a 60 FPS potrebujete Intel Core i7-9700 alebo AMD Ryzen 7 3700X s grafikou NVIDIA GeForce RTX 3070 alebo AMD Radeon 6800. A pre tých, ktorí chcú hrať na 4K pri 60 FPS s veľmi vysokým nastavením? Pripravte si NVIDIA GeForce RTX 4080 alebo AMD Radeon RX 7900 XT . Áno, čítate správne. Toto je jedna z najnáročnejších hier na trhu. Hra podporuje NVIDIA DLSS 3, vrátane Frame Generation, a tiež AMD FSR a Intel XeSS. Microsoft DirectStorage zaisťuje rýchlejšie načítanie. A verte mi, tieto technológie budete potrebovať, ak chcete maximálnu vizuálnu kvalitu. SSD je povinné – nie odporúčané, ale vyložene nutné. 150 GB je veľa, ale vzhľadom na rozsah a detaily hry to dáva zmysel. A áno, potrebujete naozaj rýchly SSD, nie nejaký starý SATA disk.

Čím sa Horizon Forbidden West líši od ostatných
V záplave open-world hier sa Horizon Forbidden West vyčleňuje niekoľkými spôsobmi. Po prvé, stroje . Žiadna iná hra neponúka tento unikátny mix post-apokalypsy a robotických zvierat. Bojovať s mechanickým mamut alebo hadom veľkosti mrakodrapu je jednoducho iný zážitok ako zabíjať ďalšiu skupinu banditov v generickej fantasy. Po druhé, príbeh má skutočnú hĺbku . Toto nie je len „zachráň princeznú“ alebo „poraz zlého čarodejníka“. Je to komplexné sci-fi rozprávanie o umelej inteligencii, terraformovaní, ľudskej pýche a nádeji. Otázky, ktoré hra kladie – o zodpovednosti tvorcov za svoje výtvory, o cene prežitia, o tom, čo nás robí ľuďmi – rezonujú dlho po dohraní. Po tretie, hlavná hrdinka . Aloy nie je typická herná protagonistka. Nie je sexualizovaná, nie je pasívna, nie je závislá na mužských postavách. Je kompetentná, odhodlaná, občas frustrovaná a veľmi, veľmi ľudská. A jej cesta od vyvrženca k vodkyni je inšpirujúca. Po štvrté, kvalita vedľajšieho obsahu . Side questy v Horizon Forbidden West sú na úrovni hlavných príbehových línií iných hier. Každý má svoju pointu, svoje postavy, svoj emocionálny náboj. Toto nie je výplň, toto je obsah. A za piate, rešpekt k hráčovmu času . Áno, hra je obrovská. Ale nikdy vás nenúti robiť nudné úlohy len preto, aby ste mohli pokračovať. Všetko, čo robíte, má zmysel a prináša odmenu – či už je to nová zbraň, nová schopnosť, alebo jednoducho ďalší kúsok fascinujúceho príbehu.

Čo by mohlo byť lepšie
Žiadna hra nie je dokonalá a Horizon Forbidden West má svoje muchy. Niektoré kritiky spomínajú, že príbeh je miestami preplnený a tretí akt prináša možno až príliš veľa zvratov. Far Zenith ako antagonisti prichádzajú neskoro a nemajú toľko času na rozvoj, koľko by si zaslúžili. Nemesis ako teaser pre tretí diel je zaujímavý koncept, ale zanecháva viac otázok ako odpovedí. Aloy má tendenciu hovoriť nahlas sama k sebe – veľa. Niektorí to považujú za otravné, iní za užitočné vedenie. Záleží na vašom hernom štýle a tolerancii k tutoriálom. Lezenie je vylepšené oproti prvému dielu, ale stále môže byť občas frustrujúce. Aloy sa nie vždy chytí tam, kam by ste chceli, a niektoré sekcie vyžadujú viac trpezlivosti ako skutočné zručnosti. A performance na základnom PS4? Hra beží, ale je to kompromis. Pre plný zážitok naozaj chcete PS5 alebo solídne PC.

Hodnotenie
Horizon Forbidden West je triumf. Je to hra, ktorá berie všetko, čo fungovalo v prvom diele, a posúva to na novú úroveň. Väčší svet, lepší boj, hlbší príbeh, krajšia grafika, prepracovanejšie postavy. Je to vzácny prípad sequelu, ktorý svojho predchodcu vo všetkých ohľadoch prekonáva. Pre fanúšikov prvého dielu je to povinná jazda. Pre nováčikov? Odporúčam začať s Zero Dawn - nielen kvôli pochopeniu príbehu, ale pretože je to tiež vynikajúca hra a Forbidden West je ešte lepšie, keď máte kontext. Strávila som s touto hrou desiatky hodín a stále sa mi nechce prestať. Stále je čo objavovať, stále sú stroje, ktoré som ešte nezrazila ideálnym spôsobom, stále sú vedľajšie príbehy, ktoré som nevidela. A áno, stále mám crush na Kotalla. Jednoducho sa to stalo a ja sa za to neospravedlňujem. Ani trošku. Horizon Forbidden West dostáva odo mňa absolútne odporúčanie. Je to jedna z najlepších hier tejto generácie a dôkaz toho, že single-player, príbehovo zamerané hry majú stále svoje miesto v hernom svete. Guerrilla Games vytvorili niečo výnimočné a ja sa už teraz teším na tretí diel. A teraz ma ospravedlňte – idem si ešte raz preletieť na Sunwingovi nad troskami San Francisca. Pretože môžem. A pretože jednoducho stále nemám dosť.

