Warhorse chce byť kráľom RPG. A mieri rovno do Stredozeme

České Warhorse Studios má talent na to, aby človeka poriadne zaskočilo. A presne to urobilo aj tentoraz. V máji štúdio počas jediného dňa hodilo na stôl rovno dve veľké novinky. Tou prvou je nový diel Kingdom Come, na ktorý fanúšikovia čakali doslova s vypladeným jazykom. Tou druhou je niečo, čo málokto čakal. Otvorené RPG zasadené do Stredozeme. Áno, čítate dobre. Pražská partia, ktorá sa preslávila realistickým stredovekom, sa chystá vkročiť do sveta Pána prsteňov.

Dve hry, dve party, jeden veľký sen

Najskôr si ujasnime, kto na čom pracuje, nech v tom nemáte zmätok. Nové Kingdom Come dostal na starosť Prokop Jirsa , hlavný dizajnér druhého dielu Deliverance. Tu je situácia celkom jasná. Štúdio totiž prezradilo, že by táto hra mohla vyjsť už počas budúceho fiškálneho roka, teda niekedy medzi aprílom 2027 a marcom 2028 . Z herného pohľadu je to za rohom. Projekt zo Stredozeme má naopak v rukách Viktor Bocan . To nie je žiadny nováčik. Bocan robil dizajnového riaditeľa na Kingdom Come: Deliverance 2 a mal pod palcom okrem iného aj súbojový systém, ktorý hráča buď nadchol, alebo priviedol k šialenstvu, podľa toho, ako rýchlo pochopili jeho logiku. Od jari 2025 sa naplno venuje práve tomuto tolkienovskému dobrodružstvu. A ako je to s termínom? No, tu musíme schladiť nadšenie. Konkrétny dátum zatiaľ nikto nepozná. Komunikačný riaditeľ štúdia Tobias Stolz-Zwilling počas streamu otvorene priznal, že časové okno jednoducho stanoviť nedokáže. Medzi riadkami sa dá vyčítať, že na Stredozemi si najskôr počkáme pekných pár rokov . Trpezlivosť sa ale možno oplatí.

Živúci svet, na ktorý sa Warhorse špecializuje

Čo teda vlastne o novej hre vieme? Úprimne, nie je toho zatiaľ veľa. Zato to najdôležitejšie znie sľubne. Tobi hovoril o tom, že chcú vytvoriť hlboko pohlcujúce a živú verziu Stredozeme . Slovo živá je tu kľúčové. Warhorse si totiž vybudovalo povesť práve na svetoch, ktoré reagujú na to, čo robíte. Nie sú to kulisy. Je to prostredie, ktoré žije svojim vlastným rytmom, či už mu venujete pozornosť, alebo nie. Stolz-Zwilling sľuboval nezabudnuteľné lokácie, zaujímavé postavy a silný dôraz na príbeh. To znie ako štandardné reči z každej tlačovej správy, to uznávam. Lenže pri Warhorse má takéto slová trochu inú váhu, pretože štúdio už raz dokázalo, že to myslí vážne. Zaujímavý je aj tón, akým o projekte štúdio hovorí. Označilo ho za absolútnu srdcovku . Žiadna zákazka, žiadna nútená práca na licenciu, ktorú ktosi zhora pretlačil. Stolz-Zwilling dokonca zdôraznil, že sa Warhorse nespráva ako najatá firma, ktorá len plní úlohu. Robia hry, ktoré robiť chcú, a robia ich po svojom. A presne toto ich vraj odlišuje od veľkých štúdií, kde do tvorby hovorí kdekto. Snáď im tá sloboda vydrží.

Realizmus versus mágia

Tu prichádza na rad veľký otáznik. Kingdom Come stojí na nohách pevne zaprených v historickej realite . Žiadni draci, žiadne kúzla, len blato, krv a tvrdá stredoveká každodennosť. Stredozeme je však úplne iná liga. Fantasy rasy, prastaré sily, legendárne miesta a morálna mytológia, ktorú JRR Tolkien premýšľal celý život. Otázka teda znie, ako Warhorse svoj systémový, na realizme postavený prístup prenesie do sveta plného mágie. Bude to ošemetné. Štúdio si bude musieť udržať svoju identitu a zároveň nešliapnuť vedľa, pokiaľ ide o atmosféru a meradlo celej predlohy. Veľa očí sa uprie hlavne na súboje . Boj zblízka patrí medzi to najlepšie aj najnáročnejšie, čo Warhorse vie. Je postavený na váhe zbrane, načasovania a fyzickej presvedčivosti. Keď sa toto podarí preniesť do Stredozeme, mohli by sme dostať jeden z najzaujímavejších tolkienovských titulov za veľmi dlhú dobu. A že ich v posledných rokoch veľa vydarených nebolo, to vieme všetci.

Kde a kedy sa to celé odohrá?

Toto je možno najčastejšia otázka a odpoveď znie jednoducho. Nevieme. Štúdio zatiaľ neprezradilo, v ktorej časti Stredozeme sa hra bude odohrávať ani do akého obdobia Tolkienovho sveta nás zavedie. Jediné, čo máme k dispozícii, je mapa. Lenže ani tá nám veľmi nepomôže. Rovnakú totiž nájdete aj na oficiálnych stránkach Middle-earth, takže ako vodítko práve neslúži. Možno je to schválne. Možno to štúdio samo ešte úplne neuzavrelo. Tak či tak, priestor na špekulácie je obrovský.

Štúdio, ktoré rastie pred očami

Za zmienku stojí aj to, ako veľmi Warhorsa za poslednú dobu vyrástlo. Z malej party nadšencov sa stalo štúdio, ktoré zamestnáva zhruba 250 ľudí a má pobočky nielen v Prahe, ale aj v Brne. To je na slovenské pomery poriadne číslo. Licenciu na Tolkienov svet pritom štúdio získalo cez Fellowship Entertainment , spoločnosť, ktorá drží práva na Stredozemie a vznikla odštiepením od Embracer Group. Len tak na okraj, zhruba v rovnakom čase zrušila firma Amazon svoju vlastnú online hru z Pána prsteňov. Časovanie celej tej situácie bolo jednoducho veľmi zaujímavé. Na toto tolkienovské dobrodružstvo si budete chcieť zaobstarať naozaj výkonný stroj - či už siahnete po hernom notebooku , alebo radšej po plnohodnotnom hernom počítači .

Tak čo, vyjde to?

Keď to zhrniem, máme tu štúdio s jasnou víziou, skúseným tímom a obrovskou ambíciou stať sa kráľom žánru RPG. Ku každej hre pristupujú rovnako, či ide o stredovekých Čechov, alebo o svet hobitov a elfov. Pravda, zatiaľ sú to skôr sľuby a pekné slová než konkrétne zábery z hry. Lenže Warhorse už raz ukázalo, že dokáže veľké reči premeniť na skutočnosť . A pokiaľ si Tolkienov svet zaslúži poriadne RPG, a to si rozhodne zaslúži, je táto partia z Prahy a Brna jedným z mála štúdií, ktorým by som to veril. Teraz už zostáva len čakať. A toho čakania, obávam sa, bude ešte dosť. Než sa dočkáme, kúpte si na rozohriatie napríklad repasovaný notebook a prejdite si Kingdom Come: Deliverance znova od začiatku.