
Vývoj Pragmy finišuje: Capcom potvrdzuje, že vydanie je za dverami
Fanúšikovia sci-fi akčných hier, spozornite. Po rokoch čakania, odkladov a napätého mlčania prichádza správa, ktorá poteší každého, kto titul Pragmy sleduje od jeho prvého oznámenia. Japonské štúdio Capcom oficiálne potvrdilo, že hra dosiahla takzvaný „gold“ status, teda stav dokončeného vývoja. Dátum vydania 17. apríla 2026 je teraz skutočnosťou, na ktorej sa nedá nič meniť. Kto sa teší, môže už teraz žhaviť svoj herný počítač alebo herný notebook .
Čo vlastne „gold“ status znamená?
Pre tých, ktorí sa v hernom priemysle pohybujú menej, je „going gold“ termín označujúci okamih, kedy vývojári odovzdajú finálnu verziu hry na výrobu fyzických nosičov a na schválenie digitálnymi platformami. Inými slovami: kód je uzamknutý, hra je hotová a čaká sa iba na samotné spustenie. Odpad, bugfixy a núdzové opravy posledných dní sú za vývojármi. Capcom si teda mohol na konci marca dovoliť tweetovať s plným presvedčením - Pragmata mieri na police.
Dlhá cesta k zlatej plakete
Pragmy patria medzi tie herné oznámenia, ktoré si divák zapamätá hneď pri prvom pohľade. Štúdio ju predstavilo v júni 2020 počas slávnostného odhalenia PlayStationu 5 ako svoj prvý úplne nový herný svet za posledných osem rokov. Reakcia verejnosti bola okamžite nadšená — zábery záhadnej androidky v astronautickom prostredí sľubovali niečo iné, nevšedné. Lenže cesta od sľubu k hotovému produktu bola kľukatá. Pôvodne avizovaný rok 2022 sa zmenil najprv na 2023, a potom Capcom v lete roku 2023 vydal trailer oznamujúci neurčitý odklad bez konkrétneho dátumu. Pre mnohých fanúšikov to bol moment sklamania. Hra sa prepadla do hmly a špekulácií. Znovu na scénu sa vrátila až v júni 2025 na konferencii State of Play, kde Capcom potvrdil rok 2026 ako cieľ. Na decembrových The Game Awards 2025 prišiel konkrétny dátum - 24. apríla. Čoskoro sa ale vydanie posunulo ešte o týždeň dopredu, na 17. apríla. Demo nazvané Pragmy: Sketchbook , dostupné od minuloročného novembra na Steame a od februára 2026 aj na konzolách, potom prilákalo cez dva milióny stiahnutí a približne rovnaký počet zaradení do wishlistov. To sú čísla, ktoré hovoria samé za seba.

Príbeh odohrávajúci sa na hranici ľudskosti a technológie
Pragmy sa odohráva v blízkej budúcnosti, keď ľudstvo vyvinulo materiál zvaný Lunafilament – látku schopnú vytvárať prakticky čokoľvek za predpokladu, že má používateľ správne dáta. Výskum tohto materiálu prebieha na lunárnej stanici, odkiaľ ale záhadne prestane fungovať komunikácia. Na miesto je vyslané vyšetrovacie komando na čele s astronautom Hughom Williamsom. Čoskoro po pristátí ale zasiahne mesačné zemetrasenie, ktoré Hugha odtrhne od ostatných členov skupiny a uväzní ho hlboko v útrobách stanice. Zachráni ho androidka Diana - dievča stvorené z Lunafilamentu, označené interným kódom DI-03367. Hugh jej dá meno a od tej chvíle sa z nich stane neoddeliteľná dvojica. Za zákulisím záchrannej misie sa však skrýva oveľa temnejšia hrozba. Stanicu ovláda nepriateľská umelá inteligencia menom IDUS a korporácia Delphi Corporation, ktorá sa v reklamných sloganoch tvári ako dobrodka prekresľujúca hranicu medzi snom a realitou, má v celom príbehu zrejme podstatne väčšiu úlohu, než sa spočiatku zdá. Svet Pragmaty je svetom, kde roboti nazývaní Walkers preberajú ľudskú prácu a kde je každý pohyb zamestnancov sledovaný 24 hodín denne. Futurizmus tu neslúži ako dekorácia, ale ako zrkadlo súčasných úzkostí.
Hrateľnosť: taktický tandem streľby a hackingu
Pragmy nie je klasická akčná hra. Jej najväčšou devízou je prepracovaný dvojpostavový systém , v ktorom každý protagonista prináša niečo odlišné. Hugh ovláda paľbu, pohyb a fyzický boj - má k dispozícii trhre, ktoré mu umožňujú uhýbať, vznášať sa alebo skákať na veľké vzdialenosti. Diana naproti tomu hackuje nepriateľské systémy, otvára ich slabé miesta a robí z inak nepriepustných robotov dostupné ciele. Kľúčové je, že bez Dianinej spolupráce je väčšina nepriateľov voči Hughovým zbraniam prakticky imúnna. Hráč musí balansovať medzi aktívnou strelnou prestrelkou a taktickým hackovaním v reálnom čase. Systém Multihack umožňuje prepojiť viacero protivníkov naraz, protokol Overdrive potom na okamih znehybní všetko v okolí a spôsobí plošné poškodenie. Na výber je aj spomalenie času, ktoré pomáha zvládnuť zložitejšie situácie, kedy sa streľba a hackovanie kríží. Vizuálne hra pracuje s RE Engine , rovnakým nástrojom, ktorý poháňa napríklad Resident Evil 4 alebo Dragon's Dogma 2. Na PC podporuje path tracing, na PlayStation 5 Pro beží v 4K pri 60 snímkach za sekundu. Capcom priznal, že chcel, aby určité časti prostredia pôsobili ako by ich vygenerovala umelá inteligencia – mierne skreslené, logicky nekonzistentné – a vývojári ich tak skutočne navrhli ručne, jeden detail po druhom. Výsledkom je atmosféra hlboko znepokojujúceho uncanny valley, ktorá prestupuje celou hrou.
Kto titul sleduje, má sa na čo tešiť
Capcom si dáva záležať na tom, aby Pragmy nezapadli do kategórie priemerných sci-fi akčných hier. Za vybudovaním celého sveta stojí Shoji Kawamori , tvorca slávnej anime série Macross, a celý projekt má podľa vývojárov za cieľ ponúknuť nielen solídnu hrateľnosť, ale aj silný emocionálny príbeh o vzťahu medzi človekom a strojom. Diana ako postava prešla náročným vývojom - Capcom pôvodne usiloval o plne androidný dizajn, ale narazil na technické aj kultúrne hranice. Výsledkom je postava pohybujúca sa na hranici uncanny valley: vizuálne ľudská, ale s mechanickými maniermi a hlasom, ktoré túto hranicu vedome prešľapujú. Režisér Cho Yonghee sa inšpiroval postavou Arale z manga série Dr. Slump, ale zámerne sa rozhodol nevydať sa cestou prehnane expresívneho cartoonového štýlu. Hra vychádza 17. apríla 2026 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X a S a Nintendo Switch 2. Pre predobjednávky sú k dispozícii bonusové outfity inšpirované samurajskou a nindžovskou estetikou obdobia Sengoku. Edícia Deluxe potom prináša rozšírený balíček kozmetických doplnkov vrátane alternatívnych hudobných stôp pre základňu Shelter. Po šiestich rokoch čakania, troch odkladoch a jednom neurčitom pauze sa Pragma konečne blíži k hráčom. A zdá sa, že tentoraz to myslí vážne.

