
Onimusha sa vracia. Capcom ukázal nové zábery a vyzerajú parádne
Dvadsať rokov. Tak dlho séria Onimusha prakticky spala. Posledný hlavný diel, Dawn of Dreams, vyšiel na PlayStation 2 v roku 2006 a odvtedy ticho. Žiadny sequel, žiadny reboot. Len remaster prvého dielu v roku 2018 a remaster dvojky v roku 2025. Fanúšikovia čakali, dúfali, písali petície. A Capcom? Ten mal stále plné ruky práce s Residentom Evilom, Monsterom Hunterom a Devilom Mayom Cryom. Na Onimushu jednoducho nezostávali kapacity. Až teraz. Na začiatku marca 2026 Capcom v rámci svojej prezentácie Capcom Spotlight ukázal nový trojminútový trailer na Onimusha: Way of the Sword. A ak má táto hra vyzerať aspoň z polovice tak dobre, ako vyzerá v tom videu, môžeme s pokojným svedomím začať žhaviť svoje herné počítače a herné notebooky .
Ako to celé začalo
Pre tých z vás, ktorí sériu nepoznajú, malá lekcia histórie. Onimusha vznikla z nápadu Yoshikiho Okamota, ktorý v roku 1997 chcel urobiť nindžovskú verziu Resident Evilu zasadenú do obdobia Sengoku. Predstavte si japonský hrad plný pascí, skrytých dverí a démonov, kde namiesto strelných zbraní bojujete katanami a šurikenmi. Pôvodne sa hra vyvíjala pre PlayStation 1, ale nakoniec skončila ako jeden z prvých veľkých titulov pre PlayStation 2. Onimusha: Warlords vyšla v roku 2001 a okamžite sa stala hitom - bola to vôbec prvá hra na PS2, ktorá sa predala v milióne kópií. Kombinácia survival hororových mechaník z Resident Evilu, šermiarskej akcie a feudálneho Japonska prerasteného nadprirodzenými elementmi fungovala fantasticky. Séria pokračovala troma ďalšími hlavnými dielmi. Dvojka Samurai's Destiny pridala viac hrateľných postáv a systém vzťahov. Trojka Demon Siege priniesla Jeana Rena do úlohy francúzskeho policajta, ktorý sa ocitne v stredovekom Japonsku - a áno, znie to absurdne, ale fungovalo to skvele. Štvrtý diel Dawn of Dreams potom opustil predrenderované prostredie a zaviedol plne trojrozmerný svet. Celkom sa séria predala cez deväť miliónov kópií a stala sa jednou z desiatich najúspešnejších značiek Capcomu. Napriek tomu ju firma na dve dekády odložila k ľadu.
Prečo tak dlho trvalo oživenie
Producent Way of the Sword Akihito Kadowaki to vysvetlil pomerne jednoducho. Ľudia v Capcome chceli novú Onimushu stále. Problém nebol v záujme, ale v kapacitách. Každý rok firma vydávala množstvo veľkých titulov a na každý z nich potrebovala obrovský tím. Šanca sa naskytla až v roku 2020, kedy Capcom masívne rozšíril možnosti svojho RE Enginu – proprietárneho herného enginu, na ktorom bežia Resident Evil, Monster Hunter, Dragon's Dogma 2 a ďalšie ich hity. Vtedy sa konečne podarilo zostaviť tím a začať s vývojom nového dielu. Hra bola oficiálne oznámená na The Game Awards v decembri 2024 a odvtedy Capcom postupne odhaľoval ďalšie a ďalšie detaily.

Musashi Mijamoto a tvár filmovej legendy
Hlavným hrdinom Way of the Sword je Musashi Mijamoto. Fanúšikom série to meno niečo povie — Musashi sa objavil v Onimusha: Blade Warriors, v mange Night of Genesis aj v animovanom seriáli na Netflixe. Ale tentoraz dostal úplne nový príbeh. A úplne novú tvár. Capcom totiž licencoval podobu legendárneho japonského herca Toshira Mifuneho , ktorého považuje za „stelesnenie samurajského akčného herca“. Rokovania s Mifune Productions trvali dva roky, ale výsledok stojí za to. Musashi v podaní Mifuneho vyzerá úplne ikonicky. Príbeh je jednoduchý, ale účinný. Musashi padne v boji proti nadprirodzeným nepriateľom zvaným Genma. Je ale vzkriesený pomocou mystického artefaktu - Oni Gauntletu , rukavice, ktorá svojmu nositeľovi prepožičiava moc zabíjať démonov. S touto novo nadobudnutou silou sa Musashi vydáva na cestu Kjótom z obdobia raného Edo, aby pochopil, čo sa stalo, a pomstil svoju porážku. Cestou stretáva nových spojencov, ale aj starých nepriateľov - vrátane svojho historického rivala Ganrjú Sasakiho.
Kjóto akoby ste tam boli
Zasadenie hry je jedným z jej najväčších lákadiel. Kjóto z obdobia raného Edo – teda sedemnásteho storočia – je v podaní RE Enginu doslova dych vyrážajúci. Capcom spolupracoval s predstaviteľmi skutočných chrámov, vrátane slávneho Kijomizu-dera, aby zaistil čo najvernejšie zobrazenie feudálneho Japonska. Toto však nie je normálne historické Kjóto. Mesto je pokrivené zlovoľnými mrakmi takzvanej Malice , nadprirodzenej sily, ktorá premenila ulice, chrámy a záhrady na nebezpečnú arénu plnú démonov. Každá lokácia ukrýva tajomstvo, nebezpečenstvo a intrigy. Trailer ukázal úchvatné prostredie - od hmlou zahalených chrámových komplexov po krvou zbrotené bojiská v úzkych uličkách. A vďaka cinematickému prístupu, do ktorého Capcom investoval značné prostriedky vrátane motion capture technológie so skutočnými šermiarmi, to celé pôsobí ako interaktívny samurajský film.

Boj, ktorý nie je soulslike
Toto je dôležitý bod, pretože v dnešnej dobe sa každá akčná hra s mečom automaticky prirovnáva k Dark Souls. Režisér Satora Nihei ale jasne povedal, že Way of the Sword nie je soulslike. Ich cieľom bolo modernizovať sériu a vyjadriť pocit z kríženia čepeľou prostredníctvom akcie, nie frustrujúcim opakovaním. Boj je oproti starším dielam premyslenejší. Hráč musí pozorovať pohyby nepriateľa, odhadnúť správny moment pre úder a pracovať s načasovaním. Vracia sa ikonický systém Issen - smrteľné protiútoky, ktoré po správne načasovanom parírovaní jedným sekom pretnú nepriateľa. Novinka sú Break Isseny , ktoré cielia na špecifické časti bossov a spôsobujú extra poškodenie alebo vám prinesú viac Genma duší. Duše zbierate z porazených nepriateľov pomocou Oni Gauntletu, rovnako ako v predchádzajúcich dieloch. Slúži na obnovu zdravia, posilnenie zbraní a aktiváciu elementálnych útokov. A ak nazbierate dostatok duší, môžete sa premeniť do mocnej Onimusha formy. Zaujímavé je aj využitie prostredia. Trailer ukázal scénu, kde Musashi strčí nepriateľa do šnúry s bielizňou, nepriateľ si zakryje hlavu a začne slepo útočiť okolo seba. Také malé detaily dodávajú súbojom ďalšiu vrstvu.
Portály, zrkadlá a skryté dimenzie
Way of the Sword prináša aj niekoľko systémov známych zo starších dielov, hoci v modernizovanej podobe. Magic Mirrors sa vracajú ako body na rýchle cestovanie, ukladanie a vylepšovanie postavy. Novinkou sú Oni Portály — mystické brány, ktoré vás prenesú do vreckovej dimenzie plnej tajomstiev, démonov a koristi. Vidíte ich len vďaka Musashiho špeciálne schopnosti zvané Oni Vision. Tieto portály sú odpoveďou Way of the Sword na Dark Realm zo skorších dielov a ponúkajú voliteľný obsah pre tých, ktorí chcú viac než len hlavný príbeh. Hra by mala ponúknuť približne dvadsať hodín hrania , čo zodpovedá tradícii série, ktorá vždy vsádzala skôr na kompaktný, ale intenzívny zážitok.

Capcom momentálne ide
Načasovanie Onimushy nemôže byť lepší. Capcom práve na konci februára vydal Resident Evil Requiem, ktorý sa stal okamžitým hitom. Pragmy, ich sci-fi strieľačka s logickými prvkami, sa posunula na skorší dátum. A Way of the Sword dopĺňa lineup ako tretí veľký titul na rok 2026. Capcom je skrátka v najlepšej forme za posledné roky a nebojí sa oživovať značky, ktoré ostatní vydavatelia by dávno odpísali. A Onimusha je presne taká značka. Dvadsať rokov spánku, deväť miliónov predaných kópií v minulosti a obrovská fanúšikovská základňa, ktorá na návrat čakala s trpezlivosťou hodnou samurajského majstra.
Kedy si zahráte
Onimusha: Way of the Sword vyjde v priebehu roka 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Presný dátum Capcom zatiaľ neoznámil, ani nenaznačil konkrétne obdobie. Očakáva sa ale skôr druhá polovica roka, aby hra nekonkurovala ostatným Capcom titulom. Nový príbeh nie je nijako naviazaný na predchádzajúce diely ani na animovaný seriál z Netflixu, takže pokiaľ ste nikdy žiadnu Onimushu nehrali, nemusíte sa báť. Way of the Sword je koncipovaný ako vstupný bod pre nových hráčov. Capcom zároveň potvrdil, že sa v hre neobjavia žiadne staré postavy - len prvky, ktoré vzdávajú hold pôvodnej sérii. Ak máte radi samurajskú akciu, temnú fantasy a japonskú históriu prerastenú nadprirodzenom, toto by mohla byť jedna z najzaujímavejších hier tohto roku. Mifuneho tvár na Musashim, RE Engine v plnej kráse a dvadsať rokov čakania na pozadí. Teraz už len ten dátum vydania.

