inZOI vstupuje na scénu: Nová nádej v žánri životných simulátorov

Predstavte si svet, kde The Sims už nie sú jediným kráľom na tróne životných simulácií. Práve takú budúcnosť sľubuje inZOI od juhokórejského Kraftonu, ktoré v predbežnom prístupe očaruje hráča realistickou grafikou, prepracovaným stavaním a čerstvým prístupom k žánru. S pôsobivými 87 tisícmi súbežne hrajúcimi hneď prvý deň a 85 % pozitívnych recenzií ukazuje, že EA má konečne dôvod na obavy. Drobné technické problémy a kontroverzie s "nesmrteľnými deťmi" síce pripomínajú, že ide stále o early access, ale otvorená komunikácia vývojárov s komunitou naznačuje, že tento nový simík má všetky predpoklady stať sa plnohodnotnou alternatívou pre tých, ktorí túžia po sviežom vetre v dlho stagnujúcom žánri.

Svieži vietor do plachiet životných simulácií

Pamätáte si na dobu , kedy séria The Sims nemala prakticky žiadnu konkurenciu? Táto éra sa zdá byť pomaly na konci. Juhokórejské štúdio Krafton sa totiž rozhodlo vstúpiť na tento trh so svojou novou hrou inZOI, ktorá už v predbežnom prístupe ukazuje, že má potenciál zatriasť s dlhoročnou nadvládou EA Games v tomto segmente. Na rozdiel od nedávno zrušeného projektu Life by You od Paradoxu, ktorý sa o podobný prielom tiež pokúšal, sa inZOI darí získavať si priazeň hráčov hneď od prvých dní . Čo robí inZOI tak zaujímavým už na prvý pohľad? Predovšetkým je to odklon od štylizovanej grafiky smerom k realistickejšiemu poňatiu. Zatiaľ čo The Sims si udržujú svoj charakteristický karikatúrny štýl, inZOI vsádza na pokročilú grafiku v Unreal Engine 5, ktorá ponúka vizuálne pôsobivejší a autentickejší svet. Tento rozdiel je viditeľný na každom kroku a prináša do žánru toľko potrebnú sviežosť.

Pôsobivý štart v predbežnom prístupe

Keď inZOI vstúpilo do predbežného prístupu na platforme Steam, reakcia hráčskej komunity nenechala na seba dlho čakať. Počas prvého dňa sa do hry pustilo neuveriteľných 87 tisíc súbežne hrajúcich hráčov a ani na druhý deň záujem výrazne neopadol, keď sa počet držal okolo solídnych 80 tisíc. Tieto štatistiky dokazujú, že o novú konkurenciu pre The Sims je skutočný záujem. Ešte pôsobivejšie sú však recenzie, ktorých hra nazbierala už cez 7,5 tisíc , pričom pozitívne hodnotenie sa stabilne drží okolo 85 %. To je na hru v predbežnom prístupe mimoriadne dobrý výsledok. Hráči v recenziách najčastejšie oceňujú práve onú sviežosť, ktorú inZOI prináša do stagnujúceho žánru životných simulátorov, vyzdvihujú kvalitné grafické spracovanie a chvália možnosti editora postáv a prostredia. Je zaujímavé, že oficiálne profily inZOI aj The Sims spoločne oslávili spustenie predbežného prístupu zdieľaným príspevkom s tortou. Zdá sa, že na povrchu panuje medzi konkurentmi priateľská atmosféra, ale mnohí hráči v recenziách neskrývajú svoje očakávania, že pokiaľ bude vývoj inZOI pokračovať rovnakým tempom, EA bude mať skutočne dôvod na obavy.

Nie všetko je dokonalé, ale budúcnosť vyzerá sľubne

Napriek tomu, že väčšina recenzií vyznieva pozitívne, hráči nezabúdajú pripomínať, že ide len o predbežný prístup so zlomkom plánovaného obsahu . Aj v kladných hodnoteniach sa objavujú zmienky o rôznych bugoch či občas podivne fungujúce umelej inteligencii postáv . Záporné recenzie potom najčastejšie kritizujú dočasný nedostatok obsahu a technické problémy vrátane pádov hry aj na výkonnom hardvéri. Vývojári však už pracujú na náprave týchto problémov. Podľa mojej vlastnej skúsenosti hra na grafickej karte RTX 4070 v rozlíšení 1440p beží na solídnych 55 snímok za sekundu , čo je pre tento typ hry úplne dostačujúce. Grafika postavená na Unreal Engine 5 je skutočne na vysokej úrovni a prináša do žánru novú dimenziu realistickosti.

Kontroverzia s nesmrteľnými deťmi

Žiadny úspešný štart veľkej hry sa nezaobíde bez kontroverzií a ani inZOI nie je výnimkou. Krátko po spustení predbežného prístupu hráči odhalili, že napriek hodnoteniu T (teen) alebo 12+ je v hre možné zraziť a usmrtiť detské postavy pomocou automobilu. Videá zachytávajúce deti odlietajúce po zrážke sa začali rýchlo šíriť internetom. Spoločnosť Krafton na túto situáciu reagovala promptne a vyhlásila, že išlo o nezamýšľanú chybu , nie o zámer. Hovorca spoločnosti pre magazín IGN uviedol: "Uvedomujeme si závažnosť tejto záležitosti a obsahu primeraného veku a posilňujeme naše interné kontrolné procesy, aby sme podobným incidentom v budúcnosti zabránili." Chyba bola rýchlo odstránená patchom a teraz sú detské postavy v hre nezničiteľné - dokonca do tej miery, že vás v plnej rýchlosti zastavia, pokiaľ do nich narazíte autom. Na zrážaní dospelých postáv sa však nič nemení a tí plne pocítia následky kolízie.

Stavanie a prispôsobenie - silné stránky hry

Jednou z najvýraznejších predností inZOI je prepracovaný systém stavania, ktorý ďaleko prekonáva možnosti konkurenčných The Sims. Hráči majú k dispozícii oveľa viac nástrojov a možností, ako upraviť svoje prostredie podľa vlastných predstáv . Stavebné nástroje sú intuitívne, ale zároveň ponúkajú hĺbku a flexibilitu, ktorá uspokojí aj tých najnáročnejších staviteľov. V súčasnej verzii sú k dispozícii dve mestá, ktoré si môžete do značnej miery prispôsobiť. Zaujímavým prvkom je aj systém karmy , kedy všetky vaše činy majú konkrétne dôsledky v hernom svete. Tento systém pridáva na hĺbke herného zážitku a núti hráča premýšľať o svojich rozhodnutiach.

Čo prinesie budúcnosť?

Už teraz inZOI obsahuje väčšinu základných systémov, ktoré budú základom pre nové funkcie pridávané v priebehu vývoja. Medzi súčasné možnosti patrí prispôsobenie postáv, preskúmavanie dvoch miest a možnosť nechať svoje Zoisy (ako sa postavy v hre nazývajú) prijímať zamestnanie a budovať vzťahy . Štúdio Krafton má ambiciózne plány pre ďalší vývoj. Chystá sa pridať hlbšie herné mechaniky a vylepšiť systém interakcií medzi postavami. V pláne je tiež zdokonalenie mechaniky riadenia hry a systému dynamických udalostí. Počas obdobia predbežného prístupu bude do hry pridávaný ďalší obsah vrátane nových miest a - čo je obzvlášť dôležité pre dlhodobú životnosť - podpory modifikácií . Je potrebné poznamenať, že hneď ako hra opustí fázu predbežného prístupu, jej cena sa zvýši. Pokiaľ teda o inZOI uvažujete a nevadí vám niektoré nedokonalosti typické pre early access, môže byť výhodné zaobstarať hru už teraz.

Komunikácia s komunitou ako kľúč k úspechu

Jedným z aspektov, ktorý hráči na prístupe Kraftonu oceňujú, je otvorená komunikácia s komunitou. Vývojári aktívne počúvajú spätnú väzbu a rýchlo reagujú na problémy a pripomienky hráčov. Ako samo štúdio uvádza: "Stanovenie priorít, ktoré funkcie budú vyvíjané ako prvé, je veľmi dôležité a veríme, že otvorená komunikácia s hráčmi je najlepší spôsob, ako to dosiahnuť. Tento prístup stelesňuje podstatu predbežného prístupu a bude zásadný pre to, aby sme mohli vytvoriť čo najlepšiu verziu hry inZOI." Producent a režisér Hyungjun Kim sa k tomu vyjadril veľmi osobne, keď prirovnal inZOI k svojmu vlastnému dieťaťu: „Hru inZOI som vytvoril a vychovával s veľkou starostlivosťou, ako by to bolo moje dieťa, aj keď má stále čo zlepšovať. Keď inZOI robí svoje prvé krôčiky do sveta, cítim hrdosť aj istý. by som ocenil, keby ste nad ním vrelo bdeli a podporovali ho." Tento osobný prístup k vývoju a úprimná komunikácia s komunitou sú v ostrom kontraste s prístupom niektorých zavedených spoločností v hernom priemysle, čo mnohí hráči oceňujú ako osviežujúcu zmenu. Vrátane ma, ktorá má v hre už vyše sto hodín. Pokiaľ teda rovnako ako ja milujete dobré simulátory života, zapnite svoje herné počítače a herné notebooky a bežte si hru uloviť na Steam.