
Into the Fire: Keď sopka nie je len kulisa, ale hlavný nepriateľ
Poľské herné štúdio Starward Industries sa po úspechu sci-fi dobrodružstva The Invincible púšťa do úplne iných vôd. Alebo by som mala povedať skôr do lávy? Ich chystaná hra Into the Fire totiž hráča zavedie priamo do epicentra vulkanickej katastrofy, kde bude každá sekunda rozhodovať o živote a smrti. A verte, že toto nie je preháňanie. Tak nažhavte (a to možno doslova) svoje svoje herné počítače a herné notebooky .
Kto za tým stojí
Štúdio Starward Industries sídli v poľskom Krakove a tvoria ho veteráni, ktorí sa podieľali na niektorých z najslávnejších titulov východoeurópskej hernej scény. Tím zakladali vývojári, ktorí prispeli k hrám ako The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Dead Island, Dying Light alebo Call of Juarez. Keď si uvedomíte, koľko herných hodín tieto tituly pohltili hráčom po celom svete, je jasné, že Into the Fire nevzniká v garážach nadšencov. Štúdio bolo založené v roku 2018 a jeho zakladateľ Marek Markuszewski predtým pôsobil ako senior producent v CD Projekt RED na projektoch ako The Witcher 3: Wild Hunt a Cyberpunk 2077. Ich debutový projekt The Invincible vyšiel v novembri 2023 a adaptoval slávny román Stan. Ponúkol atmosférické sci-fi dobrodružstvo s retrofuturistickou estetikou a stal sa prvou videohernou adaptáciou Lemovho diela vôbec. Teraz sa štúdio púšťa do niečoho úplne iného, ale svoj rukopis si ponecháva.
O čom vlastne Into the Fire je
Hra sa odohráva na fiktívnom Dantovom súostroví, kde hráči čelia vulkanickej erupcii a snažia sa zachrániť čo najviac životov. Zaujímavé je, že projekt pôvodne niesol názov Dante's Ring, ale vývojári sa ho rozhodli premenovať. Nový názov má podľa štúdia lepšie odrážať napätú a dramatickú atmosféru hry. Príbeh sleduje prieskumníka, ktorý má za úlohu preskúmať zdanlivo vyhasnuté vulkanické pohoria a odhaliť tajomstvá skryté pod súostrovím. Údajne ide o najseizmicky a vulkanicky aktívnu zónu na svete. Lenže čo vyzeralo ako rutinná vedecká expedícia, sa zmení na boj o prežitie, keď sa sopka rozhodne, že je čas na veľké predstavenie. Ako hasič-inžinier musíte čeliť silám prírody počas nečakaného výbuchu a pokúsiť sa prežiť 30 dní. Tridsať dní. To znie ako večnosť, keď okolo vás všetko horí.

Inšpirácia z dokumentov o vulkánoch
Kde sa vlastne vzal nápad urobiť hru o záchranných operáciách uprostred vulkanickej apokalypsy? Inšpirácia pre Into the Fire prišla z dokumentárneho filmu Fire of Love z roku 2022 , ako prezradil producent hry Maciej Dobrowolski. Tento dokument sleduje príbeh dvoch vulkanológov a ich fascináciu sopkami. K inšpirácii prispeli aj dokumenty Wernera Herzoga a výskum skutočných vulkánov, čo viedlo k vytvoreniu hry, ktorá sa snaží zachytiť nadpozemskú kvalitu sopiek a surovú silu prírody. A práve tento prístup robí z Into the Fire niečo výnimočné. Nejde len o ďalší survival, kde zbierate polená a staviate prístrešky. Tu je nepriateľom samotná planéta.
Herné mechaniky - hasiace brokovnice a seizmografy
Teraz k tomu najšťavnatejšiemu. Aké nástroje vlastne máte k dispozícii, keď sa rozhodnete skočiť do plameňov? Hráči môžu používať zbrane upravené na boj s ohňom, ako je hasiaca brokovnica, odpaľovač hasiacich bômb a ďalšie. Čítate správne - hasiace brokovnice. To je koncept, ktorý by zaslúžil vlastnú kapitolu v dejinách herného designu. K ďalšiemu vybaveniu patria supresné pištole, seizmické skenery a celý rad retro-futuristických vynálezov. Vývojári sa inšpirovali priekopníkmi vulkanológie a vytvorili experimentálnu výstroj, ktorá zahŕňa žiaruvzdorné štíty a člny odolné voči kyselinám. Na pohyb po nebezpečnom teréne slúžia lanové systémy, retro sánky a ďalšie nástroje, ktoré vám pomôžu dostať sa k potrebným skôr, než vyprší čas. Áno, retro sánky. V podstate idete na saniach po svahu sopky. Kto by to nechcel skúsiť?

Hub ako vaša záchranná stanica
Medzi jednotlivými misiami sa vraciate do centrálnej základne, ktorú hra nazýva Hub. Bude vašim útočiskom – miestom, kde sa preskupíte, vyrobíte nevyhnutné nástroje na prežitie, vylepšíte výstroj, oddýchnete si v záhrade, vyberiete vybavenie podľa vášho herného štýlu a postupne poskladáte zlovestnú minulosť ostrova. Základňa slúži ako útočisko ako pre vás, tak aj pre všetkých, ktoré sa vám podarilo zachrániť. Takže čím viac ľudí vytiahnete z plameňov, tým živšia bude vaša malá komunita preživších. Nie je to len mechanika, je to motivácia.
Retropunková estetika
Vizuálna stránka hry je niečo, čo stojí za zmienku. Herný svet pulzuje výraznou retro estetikou, ktorá zachytáva zlatý vek vedeckých ambícií prepojeného s folklórom a nadprirodzenom. Ide o ten zvláštny štýl, ktorý štúdio prvýkrát predstavilo v The Invincible – zmes päťdesiatych rokov, futuristických vízií a niečoho, čo by ste mohli nájsť na obálkach starých sci-fi románov. Štýlové vybavenie s retropunkovou estetikou dodáva celej hre unikátnu atmosféru. Nie ste jednoducho len hasič v modernom obleku. Ste skôr niečo ako dobrodruh z alternatívnej histórie, kde sa veda a mystika prelínajú spôsobom, ktorý nedáva úplne zmysel, ale vyzerá sakramentsky dobre.

Nadprirodzené hrozby
A tu sa dostávame k tomu, čo Into the Fire odlišuje od bežných hasičských simulátorov. Nový trailer ukazuje výber zbraní a nástrojov na prežitie, protagonistu zachraňujúceho uväznených preživších, použitie super výkonného hasiaceho prístroja a kosenie ohnivých medúz sekerou. Moment – ohnivé medúzy? Čo? Áno, hra nie je len o boji s realistickými požiarmi. Hráči čelia nebezpečenstvám ako sú požiare, roztavená láva a silné zemetrasenia. Ale to nie je všetko. Ako katastrofa eskaluje, prebúdza sa tajomné anomálie, ktoré majú korene v starovekých legendách ostrova. Zatiaľ čo Into the Fire má vedecký základ, hra sa nedrží striktne logických predstáv o vulkanológii. Štúdio hovorí, že príbeh bude skúmať mytologické predstavy o sopkách rovnako ako vedecké chápanie. Takže sa pripravte na kombináciu tvrdej vedy a starovekých démonov. Prečo nie?
Morálne rozhodnutia a frakcie
Hráči robia morálne rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú vzťahy medzi rôznymi frakciami, ktoré sa všetky usilujú o vlastné prežitie. Nejde teda len o to, koho zachránite, ale aj o to, aké dôsledky vaše rozhodnutie budú mať pre celú komunitu preživších. Hráči môžu očakávať prepracované hádanky, komplexné morálne voľby a rôzne herné štýly a triedy pri práci na záchrane ľudí a zvierat z ohnivej apokalypsy. Zvierat. Áno, nezachraňujete len ľudí, ale aj domácich miláčikov a ďalších tvorov, ktorí uviazli v plameňoch. To pridáva ďalšiu emocionálnu vrstvu, pretože úprimne – kto by nechal šteňa v horiacom dome?

Čas ako hlavný zdroj
Jedna z najzaujímavejších mechaník hry súvisí s časom. Pomocou retro vynálezov a hasiaceho vybavenia musíte bojovať so smrtiacou vulkanickou erupciou na ceste k extrakcii čo najviac životov počas časovo tlačeného behu o prežití. V hre boli implementované systémy zodpovedné za procedurálne šírenie ohňa a vysokých teplôt. To znamená, že oheň sa chová realisticky a čím dlhšie váhate, tým menšiu máte šancu na úspech. Hlavným zdrojom na boj s plameňmi je voda. Či už držíte hasiacu hadicu v ruke alebo používate špeciálne vodné granáty, musíte konať opatrne, pretože je to v hernom svete vzácna komodita. Toto nie je hra, kde môžete stáť na mieste a premýšľať. Každá sekunda sa počíta.
Kedy a kde si zahráte
Into the Fire vstúpi do predbežného prístupu na PC cez Steam a GOG ešte tento rok. Štúdio tiež oznámilo, že sa uskutoční playtest na Steame, pričom podrobnosti budú oznámené neskôr. „Into the Fire je náš milostný list systémovému prežitiu, mystickému rozprávaniu príbehov a surovej kráse prírodných katastrof,“ uviedol Michał Obłoj zo Starward Industries. A to je presne ten typ ambície, ktorú od tohto štúdia očakávame. Into the Fire vyzerá ako jedna z tých hier, ktoré jednoducho nevznikajú príliš často. Kombinácia realistickej katastrofy s nadprirodzenými prvkami, retro estetiky s modernými survival mechanikami a vedy s mytológiou vytvára unikátny koktail. Pokiaľ vás The Invincible zaujal svojou atmosférou a nebáli ste sa pomalého tempa a dôrazu na príbeh, Into the Fire by mohol byť vaša ďalšia zastávka. Len tentoraz budete namiesto cudzej planéty preskúmavať peklo na zemi. Doslova.

