Clockwork Revolution: steampunkový sen, ktorý si dáva načas

Pamätáte si ten pocit, keď v roku 2023 na Xbox Games Showcase blikol trailer na hru, ktorá vyzerala ako kríženec BioShocku a viktoriánskeho románu? Tak presne to bol Clockwork Revolution . A potom... ticho. Dva roky skoro nič. Lenže teraz sa karta obracia a hra od štúdia inXile Entertainment sa konečne dostáva do fázy, kedy o nej vieme dosť na to, aby sa z nej stal jeden z najočakávanejších titulov budúceho roka. Vydanie je totiž naplánované na rok 2027 a informácií pribúda každým mesiacom.

Kto za hrou stojí a prečo to nie je len tak niekto

Vývoj vedie inXile Entertainment pod taktovkou Briana Farga , legendy žánru, a podľa jeho slov ide o najambicióznejšiu hru, akú kedy štúdio robilo. Na projekte sa pracuje už zhruba šesť rokov a cieľom je preniesť prepracovanú reaktivitu známu z izometrických titulov štúdia do first-person RPG veľkého AAA formátu . To je celkom odvážny skok, keď si uvedomíte, že inXile má za sebou hlavne Wasteland 3 alebo Torment: Tides of Numenera. Tím navyše posilnil jeden z kľúčových výtvarníkov Dishonored a štúdio najalo aj niekoľko veteránov z legendárneho Arcanum , vrátane herného riaditeľa Chada Moorea a hlavného dizajnéra Jasona Andersona. Takže žiadni zelenáči. Skôr partia ľudí, ktorá steampunk dýcha už dvadsať rokov.

Avalon, mesto ktoré si vás pamätá

Celá hra sa odohráva vo fiktívnej metropole Avalon . Ide o fascinujúce steampunkové mesto, ktoré žije na pomedzí elegancie viktoriánskej éry a technologického šialenstva, a áno, porovnanie s BioShockom sa ponúka samo. Lenže Avalon má byť viac než len pekná kulisa. Čas tu nie je len pozadím, ale kľúčovou hernou mechanikou. Každé rozhodnutie má mať dopad, niekedy okamžitý, inokedy až s odstupom rokov. Zásahy do minulosti dokážu zmeniť podobu mesta, osudy jednotlivých postáv i celé dejové línie a svet sa má správať ako živý organizmus, ktorý si pamätá vaše činy. V praxi to vyzerá napríklad tak, že zo skladiska firmy Miracle Industries sa po vašom zásahu do minulosti môže v budúcnosti stať pokojne lodenica. Brian Fargo tým chce ukázať, že dopady nezasiahnu len príbeh, ale aj konkrétne miesta, čo pochopiteľne nahráva veľké znovuhrateľnosti.

Morgan Vanetta a moc, ktorú by chcel každý

Hlavným hrdinom je Morgan Vanetta , ktorého si budete môcť detailne upraviť, a ktorý získa schopnosť manipulovať s časom. Od tej chvíle sa z Clockwork Revolution stáva hra o voľbe, následkoch a morálke. A tu to začína byť skutočne zaujímavé. Morálny systém má byť zámerne nekompromisný. Hra vás nebude nútiť hrať kladného hrdinu, naopak. Možnosť byť skutočne zlý považujú autori za kľúčovú, pretože len vtedy má zmysel hovoriť o slobode voľby. Svet si zapamätá veľké hrdinstvá i malé podlosti a postava sa bude formovať ako celok, nie podľa jednej stupnice dobra a zla. Celé to má byť okorenené temným humorom, ktorý je pre inXile typický. No a ak vás zaujíma, s kým sa v Avalone stretnete, veľkú úlohu majú hrať členovia gangu Rotten Row Hooligans , ktorí sa objavia už v jednej z úvodných misií. Každý z nich má vlastnú motiváciu i príbeh a ich osudy sa môžu dramaticky meniť podľa toho, ako zasiahnete do časovej štruktúry sveta.

Parťák, ktorý drží pusu

Toto je detail, ktorý poteší hlavne hráčov unavených moderným dizajnom. Fargo otvorene hovorí, že neznáša spoločníkov, ktorí vám napovedajú, čo by urobili oni . Váš parťák v hre porozpráva len o vtipných veciach alebo keď vie niečo, čo by ste sami poznať nemohli. Podľa Farga sa Clockwork Revolution vracia do doby, keď nebol internet a hráč si musel všetko objaviť sám, len s minimálnou nápovedou. Spomeňte si na Atrea, ktorý Kratovi napovedal riešenie hádanky skôr, než ste stihli žmurknúť. Tu sa toho báť nemusíte.

Zbrane, gadgety a hranie sa s buildmi

Po stránke mechanik hra vsádza na hĺbku. Každá zbraň, ktorú získate, vás môže sprevádzať celou hrou a postupne sa meniť vďaka stovkám možných úprav. Komplexnosť je zámerná, autori chcú, aby hráči experimentovali, zdieľali buildy, hádali sa o najlepšie kombinácie a objavovali taktiky, ktoré ani samotní vývojári nečakali. Rovnaká filozofia platí pre dialógy, súboje aj priechod svetom. Skrátka klasická inXile škola, len tentoraz z pohľadu prvej osoby as rozpočtom, o akom si štúdio predtým mohlo nechať zdať. Do takého ladenia buildov sa navyše hodí presná myš a pohodlná klávesnica , pretože času nad ponukami úprav strávite veľa.

Exkluzivita a kde si zahráte

Okolo platforiem sa tento rok strhla menšia dráma. Xbox totiž oznámil návrat ku konzolovým exkluzivitám a Clockwork Revolution je spolu s Gears of War: E-Day jednou z prvých hier, ktoré sa na PlayStation 5 nepozriejú . Potvrdila to nová generálna riaditeľka Xboxu Asha Sharma na júnovom Xbox Games Showcase, kde hra mimochodom dostala aj nový trailer zameraný na manipuláciu s časom a alternatívne reality. Hra teda vyjde v roku 2027 pre PC a Xbox Series X|S , presný dátum zatiaľ stanovený nie je a chýbať nebude ani v ponuke Game Pass Ultimate a PC Game Pass. Tak nažhavte svoje herný počítač a herný notebook , na steampunkový Avalon v plnej paráde bude potrebný poriadny výkon. Náznaky skorého odhalenia dátumu tu pritom už boli, hra sa totiž tento rok na jar objavila v sekcii Coming Soon v Game Passe.

Prečo sa oplatí čakať

Úprimne, herných svetov, kde vaše rozhodnutie naozaj niečo mení, je ako šafranu. Väčšina RPG vám sľubuje slobodu a potom vás rovnako dotlačí k rovnakému koncu. Clockwork Revolution má ambíciu toto prelomiť , a keď za tým stoja ľudia z Arcanum, Dishonored a Wastelandu, je dôvod k opatrnému optimizmu. Steampunková metropola, cestovanie časom, parťák, ktorý nehovorí do práce, a morálka bez čiernobielych škatuliek. Do vydania navyše zostáva dosť času na to, aby ste v pokoji vybrali nový notebook alebo zostavu. Ak toto inXile dovezie v sľubovanej podobe, rok 2027 bude mať jedného veľmi horúceho kandidáta na hru roka . Tak snáď to klapne.