
Aniimo: Ďalšia variácia pokémonov?
Ale nie, ďalšia vykrádačka Pokémonov. Ďalšia hra s roztomilými príšerkami, ktorú bude Nintendo za chvíľu žalovať. To si teraz asi hovoríte, že jo? Takže má cenu žhaviť herné počítače a herné notebooky ? Možno áno. Aniimo od štúdia Pawprint a publishera Kingsglory má vytiahnuť z rukáva jeden celkom zaujímavý trik – mechaniku zvanú Twining, ktorá vás doslova nechá splynúť s vašim stvorením. A viete čo? Po rokoch neustálych klonov Pokémonov to začína vyzerať, že tu konečne máme niekoho, kto chce posunúť žáner niekam ďalej.
Čo vlastne Aniimo je
Free-to-play akčné RPG s otvoreným svetom , ktoré mieria na PC, Xbox Series X|S, iOS a Android v roku 2026. Jasne, zadarmo na stiahnutie. Ale nie tak rýchlo – tvorcovia sľubujú, že to nebude ďalšie pay-to-win peklo. Vývojári tvrdia, že chcú monetizovať predovšetkým kozmetické prvky ako skiny a emotikony, zatiaľ čo samotné získavanie tvorov zostane založené na priechode hrou. Ak to dodrží, uvidíme. Ale zatiaľ to vyzerá slušne. Svet sa volá Idyll. Je to rozľahlá krajina plná kúzelných tvorov, ktoré sa správajú rôzne podľa prostredia a počasia, žijú buď v skupinách alebo sami, môžu byť mierumilovní, alebo naopak protívni. Proste nežijú iba preto, aby na vás čakali v tráve. Majú svoj vlastný život.
Twining - toto je ten moment
Keď sa Twiningom spojíte so svojim Aniimom, neleziete mu len na chrbát ako v každej druhej hre. Doslova sa s ním splynutím meníte - získate jeho schopnosti, váš pohľad sa prepína, animácia sa mení. Predstavte si to: letíte ako vtáčí tvor Skye cez útesy, ponoríte sa pod vodu ako obojživelný Rippl, alebo sa zakopete do zeme ako krtko. A deje sa to okamžite. Žiadne načítanie. Žiadne menu. V súbojoch si môžete kombinovať ľudské zbrane s ohnivým dychom tvora alebo vytvárať rázové vlny s pancierovaným Aniimom. Vývojári to testovali proti hlavolamom zo Zeldy. Chceli, aby každý tvor priniesol unikátny spôsob, ako riešiť hádanky a prechádzať prostredím. To je ambícia. A pokiaľ to naozaj dokážu dotiahnuť, môže to zmeniť spôsob, akým o creature-collectoroch premýšľame.
Tvori, ktorí žijú vlastným životom
Práve teraz na Tokyo Game Show ukázali nový trailer. A predstavili v ňom napríklad Stellarys - evolúciu tvora Celestis, ktorá sa môže odohrať len za dažďa. Má špeciálnu membránu na skladovanie vody, ktorú využíva na útok aj obranu. Funguje to tak, že pokiaľ už máte Celestise ako svojho parťáka, nemôžete ho vyvinúť do Stellarys. Musíte si ho chytiť vo voľnej prírode, kde žije sám. Alebo Helgoni a Helmuti – tí spolu majú zaujímavý vzťah. Helgoni provokujú Helmuti, pretože vidia ich slabiny. Väčšina Helmutov potom evoľuje do Rookguarda, ktorý sa dokáže premeniť na obrovskú kovovú guľu na obranu. Len tí najstatočnejší sa vyvinúť v Pawneyho, aby mohli čeliť Infregonovi – šéfovi rodiny Helgonovcov. Táto dynamika medzi druhmi, to je presne to, čo dáva svetu Idylu pocit, že tam naozaj niečo žije.

Cross-play bez kompromisov
Hru budete môcť hrať na PC, Xboxe aj mobile - a čo viac, váš postup bude synchronizovaný naprieč všetkými platformami. Začnete na počítači, pokračujete v metre na telefóne. Bez manuálneho syncu, bez čakania. Vývojári postavili celý systém od nuly s databázou, ktorá zvláda milióny súčasných interakcií naprieč platformami. To nie je žiadna malá vec. A pokiaľ to skutočne funguje tak hladko, ako sľubujú, môžu nastaviť nový štandard pre cross-platform hranie.
Otázka monetizácie
Áno, je to free-to-play. A áno, za tým stojí FunPlus - firma, ktorá má gacha skúsenosti. Uzavretá beta ale ukázala, že hráči, ktorí neútratili ani korunu, postupovali rýchlosťou okolo 80% proti tým, čo platili. To nie je zlý pomer. Neznamená to automaticky pay-to-win. Ale pozor – toto sú čísla z bety. Plná hra môže vyzerať inak. Vývojári tvrdia, že chcú nechať hlavný obsah dostupný všetkým a monetizovať iba vzhľad. Lenže už v japonskom testovaní sa objavili časovo obmedzené bannery s exkluzívnymi cosmetikami. Môže to lákať completionistov na míňanie. História free-to-play hier hovorí – buďte obozretní. Ni no Kuni: Cross Worlds to pokazilo tým, že dôležité schopnosti zavrelo za náhodu. Aniimo musí ukázať, že to dokáže lepšie.
Dizajn súťaž a komunita
Na Tokyo Game Show oznámili aj súťaž, kde môžete navrhnúť vlastného Aniima, ktorý sa potom objaví priamo v hre. Výherca si odnesie až 1399 dolárov v Amazon Gift Card. Je to dobrý ťah. Zapojiť komunitu už v ranej fáze vývoja môže vytvoriť silnejšiu väzbu medzi hráčmi a hrou. A keď vidíte svojho tvora behať po svete Idyllu? To je pocit.

Beta testing práve teraz
Prihlásenie do beta testov je otvorené na oficiálnych stránkach. V lete už jedno testovanie prebehlo. Ak sa chcete dostať medzi prvé, kto vyskúša, ako Twining funguje v praxi, je to vaša šanca. Feedback z komunity podľa všetkého vývojári berú vážne a aktívne s ním pracujú. To je sľubné.
Prečo by vás to malo zaujímať
Pretože Aniimo sa nesnaží byť ďalší Pokémon klonom. Namiesto toho kombinuje prvky akčných RPG, otvoreného sveta, puzzle a PvP bitiek do jedného balíčka s jedinečnou mechanikou. Twining nie je iba marketingový buzzword. Je to systém, ktorý mení spôsob, akým preskúmavate prostredie, bojujete a riešite hádanky. Svet Idyllu vyzerá naozaj pekne. Tvorové reagujú na dážď, sneh, les aj iné podmienky. Každý druh má svoje správanie, svoje tajomstvo. A keď k tomu pridáte cross-platform synchronizáciu bez kompromisov, začína to vyzerať ako projekt, ktorý skutočne myslí na hráča.
Výzvy pred nami
Samozrejme, nie je to bez rizík. Monetizácia môže ľahko skĺznuť zlým smerom. Gacha prvky môžu pomaly narastať. Vývojári sľubujú veľa – otvorený svet, fluidný cross-play, stovky unikátnych tvorov. Dodať to všetko bez bugov a technických problémov v roku 2026? To bude maratón, nie šprint. Vývojári musia dokázať, že pokročilé evolúcie Twiningu alebo endgame dungeonky zostanú prístupné všetkým hráčom, nie iba tým platiacim. Inak všetky tie ambície padnú na hlavu. Komunita bude sledovať každý krok. A je to dobre.

